本文摘要:微软公司曾多次对Kinect寄予厚望,采行了一系列推展不道德,还包括绑XboxOne销售等。但失望的是,玩家们或许并不在乎,于是微软公司中止了Kinect健美服务,新版XboxOneS甚至都没构建Kinect端口。不过,这并非意味著Kinect几乎告终,事实上它很有可能在VR领域卷土重来。 微软公司研究人员近日公布了一项研究视频,证明了Kinect享有更加精准的手势、甚至是手指跟踪能力,近于有可能应用于在虚拟现实游戏领域。
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微软公司曾多次对Kinect寄予厚望,采行了一系列推展不道德,还包括绑XboxOne销售等。但失望的是,玩家们或许并不在乎,于是微软公司中止了Kinect健美服务,新版XboxOneS甚至都没构建Kinect端口。不过,这并非意味著Kinect几乎告终,事实上它很有可能在VR领域卷土重来。
微软公司研究人员近日公布了一项研究视频,证明了Kinect享有更加精准的手势、甚至是手指跟踪能力,近于有可能应用于在虚拟现实游戏领域。“我们正在致力于提升精度,让Kinect需要跟踪到用户每根手指的微小动作”,微软公司应当研究员JamieShotton回应。 目前,Kinect虽然可以捕捉到用户手部运动,但精度十分劣。
微软公司回应,主要障碍是因为用户的手指是比较较小、简单的,所以当用户握拳或者转动时,不会从软件视图中消失。为了解决问题这个问题,微软公司创立了一个平滑的手部模型,用于特定算法来使Kinect跟踪模型的几个点,并构建了“初始化”系统来较慢重置手势跟踪误差,构建精准的手指级别跟踪。 通过展示视频可以看见,用户的手部微小动作都需要被精确捕捉到,十分很快、及时并且精确。当然,这必须计算机具备更加强劲的图形能力,因为光滑的手部模型必须更加多计算出来。
该应用程序充份表明了Kinect在虚拟现实领域的可用性,甚至可以替代动作感应器手柄,构建更加细致的操作者体验。 当然,手指跟踪算法目前仍正处于研究阶段,还不存在还包括撞击、误差等问题有待解决问题。不过,微软公司几乎有能力将其消费化,展示视频中的虚拟现实游戏早已极具游戏性,这种体验似乎是更为令人兴奋的。
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